Conception de jeu
et développement
Nous réunissons le concept de jeu, des systèmes jouables et un monde vivant dans un même processus de production.
- Conception de jeu
- Développement du gameplay
- Production en équipe
Studio de jeu indépendant
Girit Teknoloji réinvente la gestion de taverne médiévale avec son premier jeu, Tankardia: Silent Conquest.
Compétences du studio
Nous réunissons conception, développement, systèmes de jeu, art et tests dans une même approche de production.
Nous réunissons le concept de jeu, des systèmes jouables et un monde vivant dans un même processus de production.
Nous concevons des systèmes de jeu qui se renforcent mutuellement, de la gestion à l’économie, des quêtes à la progression.
Nous associons art et éclairage dans une atmosphère cohérente qui fait ressentir le monde médiéval au joueur.
Nous évaluons les retours des tests de jeu et développons le jeu vers notre objectif d’accès anticipé.
Notre approche de production
Concepteurs, développeurs et artistes travaillent ensemble pour une seule expérience de jeu.
Nous définissons le monde, l’expérience centrale et la structure de progression.
Nous réunissons les systèmes de gestion, de construction, d’économie, de quêtes et de réputation.
Nous construisons le monde médiéval grâce au design d’environnement et à l’éclairage.
Nous évoluons grâce aux retours des joueurs et avançons vers notre objectif d’accès anticipé.
Notre premier projet
Découvrez de plus près notre jeu de gestion de taverne situé dans un monde médiéval.

En développement • PC
Girit Teknoloji est un studio de jeu indépendant fondé en 2026. Nous réinventons la gestion de taverne médiévale avec notre premier jeu, Tankardia: Silent Conquest.
Être informé sur Tankardia
Suivez de près notre processus de développement, nos tests de jeu et les actualités de l’accès anticipé.