Studio de jeu indépendant

Nous concevons des mondes de jeu et développons des systèmes vivants.

Girit Teknoloji réinvente la gestion de taverne médiévale avec son premier jeu, Tankardia: Silent Conquest.

Compétences du studio

Toutes les facettes
d’un monde de jeu.

Nous réunissons conception, développement, systèmes de jeu, art et tests dans une même approche de production.

02

Systèmes de jeu
et mécaniques

Nous concevons des systèmes de jeu qui se renforcent mutuellement, de la gestion à l’économie, des quêtes à la progression.

  • Systèmes de gestion
  • Production et économie
  • Quêtes et progression
03

Design visuel
et atmosphère

Nous associons art et éclairage dans une atmosphère cohérente qui fait ressentir le monde médiéval au joueur.

  • Direction artistique
  • Design d’environnement
  • Éclairage
04

Tests, optimisation
et sortie

Nous évaluons les retours des tests de jeu et développons le jeu vers notre objectif d’accès anticipé.

  • Tests de jeu
  • Retours
  • Accès anticipé

Notre approche de production

De l’idée à
un monde jouable.

Concepteurs, développeurs et artistes travaillent ensemble pour une seule expérience de jeu.

  1. 01

    Conception de jeu

    Nous définissons le monde, l’expérience centrale et la structure de progression.

  2. 02

    Systèmes & Mécaniques

    Nous réunissons les systèmes de gestion, de construction, d’économie, de quêtes et de réputation.

  3. 03

    Art & Atmosphère

    Nous construisons le monde médiéval grâce au design d’environnement et à l’éclairage.

  4. 04

    Tests & Accès anticipé

    Nous évoluons grâce aux retours des joueurs et avançons vers notre objectif d’accès anticipé.

Notre premier projet

Tankardia:
Silent Conquest.

Découvrez de plus près notre jeu de gestion de taverne situé dans un monde médiéval.

Être informé sur Tankardia

Une seule taverne. Un monde vivant.

Suivez de près notre processus de développement, nos tests de jeu et les actualités de l’accès anticipé.